
THE IMPOSSIBLE SCHOOL (8-14 anni)
Mister Max Party nel 2017 ha creato per l'escape room "The Impossible Society" il format kids, una escape room adatta alla fascia 8-14.
Dalla sua esperienza è nato il format school, una modalità alternativa di apprendimento attraverso un gioco interattivo ad enigmi che oltre a trasmettere conoscenze disciplinari favorisce anche competenze sociali, comunicative e cognitive.
Il format school è adatto a gruppi di bambini omogenei da 8 a 14 anni e gli enigmi sono appositamente studiati in base alla fascia d’età coinvolta. La durata è di circa 60 minuti.
Gli enigmi, su richiesta, possono essere anche adattati o costruiti in base al programma scolastico. Il gioco può svolgersi all'interno dell'aula scolastica.
Dal 2025 è nata "SALVA LA SCUOLA", una escape room creata dagli stessi ragazzi con l'aiuto di un operatore specializzato nel Game-Based Learning. Nell'escape room gli enigmi sono creati in base al programma scolastico utilizzando trasversalmente gli argomenti appresi nelle varie materie. L'escape room viene poi giocata da un'altra classe o dai genitori.
ESCAPE ROOM SERIALI come PROGETTO DI APPRENDIMENTO (8-14 anni)
L'escape room è un metodo di apprendimento innovativo che può essere utilizzato durante tutto l'anno con appuntamenti seriali. In tal caso il progetto va pianificato in anticipo con il corpo insegnanti in base al programma scolastico e necessita di una fase di studio per la realizzazione.
ESCAPE ROOM LAB (12-19 anni)
La realizzazione di una escape room può essere un laboratorio: i ragazzi dovranno lavorare in gruppo e attingere alle loro conoscenze e alla creatività per realizzare la loro prima escape room. Occorre inventare una storia, i personaggi, gli antefatti e produrre quindi materiali ed enigmi che sblocchino "le chiavi" per andare avanti e scappare dalla stanza come conclusione della storia.
